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Le grand registre

Une chronologie, pas une promesse.

Cette page recense les numéros connus, leurs dates de sortie documentées et les notes de version associées. Les boutons ouvrent les archives de l’époque dans un nouvel onglet lorsqu’elles existent ; les entrées sans note conservée sont indiquées honnêtement.

Les notes disponibles renvoient vers leurs pages d’époque conservées par la Wayback Machine. Les contenus liés restent la propriété de leurs auteurs et ayants droit.

Note archivée Source à retrouver
2003

Les bêtas fondatrices

Les numéros précédant la sortie officielle. Certaines dates et notes restent partielles.

2004 → 2009

La branche 1.x

De la première version officielle à 1.29.1, dernière itération avant le passage de génération.

Repères utiles

Ce qui changeait vraiment d’une époque à l’autre

Quelques jalons pour lire la frise autrement qu’une simple liste de numéros.

1.5 · 2005

Les guildes deviennent un repère social

La mise à jour met les guildes au centre de la vie communautaire, avec les premiers percepteurs et des fonctionnalités appelées à évoluer.

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1.6 · 2005

Bonta, Brâkmar et les grands territoires

Les cités rivales, Cania et Sidimote font changer d’échelle l’exploration ; chasseur et pêcheur rejoignent aussi les métiers.

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1.15.2 · 2006

L’époque des montures

Élevage, enclos et nouvelles pratiques collectives transforment durablement le quotidien des aventuriers.

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1.20 · 2007

L’île d’Otomaï ouvre une nouvelle voie

L’extension apporte de nouveaux donjons, familles de monstres et la possibilité de réinitialiser caractéristiques ou sorts sous conditions.

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1.24 · 2008

La quête du Dofus Ocre

L’Éternelle Moisson et les Archimonstres donnent une autre dimension à la collecte et à l’exploration du monde.

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1.29 · 2009

Un dernier instant avant le changement

La dernière grande version 1.x est aujourd’hui un repère majeur de l’imaginaire rétro, avant la bascule technique et graphique suivante.

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À lire

Dossiers de mises à jour

Des résumés courts, avec la source complète accessible dans chaque fiche.

1.58 février 2005Guildes, percepteurs et premiers repères collectifs+

Les guildes s’installent dans la vie sociale du jeu. Les percepteurs ouvrent une dimension de défense et d’affrontement autour des ressources collectées ; de nouveaux livres et contenus de découverte accompagnent cette période.

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1.619 avril 2005Bonta, Brâkmar, Cania et Sidimote+

Deux cités rivales, de vastes zones et de nouveaux métiers redessinent l’échelle du monde. Cette version est aussi associée aux quêtes d’alignement et à de nouveaux usages autour du combat.

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1.1713 février 2007Amakna change de visage+

Les cartes, bâtiments et végétation d’Amakna sont retravaillés. La mise à jour touche également aux métiers, à la forgemagie, aux monstres, aux sorts et à plusieurs équipements.

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1.20septembre 2007Otomaï : exploration et réinitialisation+

L’île étend le contenu sur une large plage de niveaux, avec ses familles de monstres et donjons. Les quêtes et donjons de l’île permettent aussi, sous conditions, de redistribuer caractéristiques ou sorts.

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1.2616 décembre 2008Challenges, traques et reconnexion en combat+

Une version très orientée sur les boucles de jeu : défis en combat JcM, traques JcJ, invasions de monstres et possibilité de revenir après une déconnexion pendant un combat.

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1.2929 septembre 2009La dernière grande étape 1.x+

La version fait évoluer les quêtes d’alignement, la progression de certains sorts et la classe Crâ. C’est aussi le dernier grand repère de la branche 1.x avant la génération suivante.

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Cabinet des sources

Retrouver les images et les notes dans leur contexte.

Plutôt que de réhéberger des captures et logos historiques sans leur contexte, le registre renvoie vers leurs archives d’origine. Les prochaines fiches d’époque indiqueront précisément la provenance de chaque visuel employé.

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