Les guildes deviennent un repère social
La mise à jour met les guildes au centre de la vie communautaire, avec les premiers percepteurs et des fonctionnalités appelées à évoluer.
Lire le dossier d’époque ↗Cette page recense les numéros connus, leurs dates de sortie documentées et les notes de version associées. Les boutons ouvrent les archives de l’époque dans un nouvel onglet lorsqu’elles existent ; les entrées sans note conservée sont indiquées honnêtement.
Les notes disponibles renvoient vers leurs pages d’époque conservées par la Wayback Machine. Les contenus liés restent la propriété de leurs auteurs et ayants droit.
Les numéros précédant la sortie officielle. Certaines dates et notes restent partielles.
De la première version officielle à 1.29.1, dernière itération avant le passage de génération.
Quelques jalons pour lire la frise autrement qu’une simple liste de numéros.
La mise à jour met les guildes au centre de la vie communautaire, avec les premiers percepteurs et des fonctionnalités appelées à évoluer.
Lire le dossier d’époque ↗Les cités rivales, Cania et Sidimote font changer d’échelle l’exploration ; chasseur et pêcheur rejoignent aussi les métiers.
Lire le dossier d’époque ↗Élevage, enclos et nouvelles pratiques collectives transforment durablement le quotidien des aventuriers.
Lire les notes d’époque ↗L’extension apporte de nouveaux donjons, familles de monstres et la possibilité de réinitialiser caractéristiques ou sorts sous conditions.
Lire l’annonce d’époque ↗L’Éternelle Moisson et les Archimonstres donnent une autre dimension à la collecte et à l’exploration du monde.
Consulter la rétrospective ↗La dernière grande version 1.x est aujourd’hui un repère majeur de l’imaginaire rétro, avant la bascule technique et graphique suivante.
Lire la note d’époque ↗Des résumés courts, avec la source complète accessible dans chaque fiche.
Les guildes s’installent dans la vie sociale du jeu. Les percepteurs ouvrent une dimension de défense et d’affrontement autour des ressources collectées ; de nouveaux livres et contenus de découverte accompagnent cette période.
Consulter le dossier complet ↗Deux cités rivales, de vastes zones et de nouveaux métiers redessinent l’échelle du monde. Cette version est aussi associée aux quêtes d’alignement et à de nouveaux usages autour du combat.
Consulter le dossier complet ↗Les cartes, bâtiments et végétation d’Amakna sont retravaillés. La mise à jour touche également aux métiers, à la forgemagie, aux monstres, aux sorts et à plusieurs équipements.
Consulter le dossier complet ↗L’île étend le contenu sur une large plage de niveaux, avec ses familles de monstres et donjons. Les quêtes et donjons de l’île permettent aussi, sous conditions, de redistribuer caractéristiques ou sorts.
Consulter l’annonce d’époque ↗Une version très orientée sur les boucles de jeu : défis en combat JcM, traques JcJ, invasions de monstres et possibilité de revenir après une déconnexion pendant un combat.
Consulter les notes détaillées ↗La version fait évoluer les quêtes d’alignement, la progression de certains sorts et la classe Crâ. C’est aussi le dernier grand repère de la branche 1.x avant la génération suivante.
Consulter les notes détaillées ↗Plutôt que de réhéberger des captures et logos historiques sans leur contexte, le registre renvoie vers leurs archives d’origine. Les prochaines fiches d’époque indiqueront précisément la provenance de chaque visuel employé.