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DOFUS Arena · Jeux dérivés

Pourquoi DOFUS Arena était un jeu à part

17 avril 2008 · entretien · Les intentions du studio

Publication de cette fiche : · Mise à jour éditoriale :

Environ 1 min de lecture1 source

Le récit

En 2008, Cédric Gérard explique les choix qui séparent Arena du MMORPG.

Interrogé par Mathew Kumar pour Gamasutra, Cédric Gérard décrit un jeu centré sur la compétition entre équipes. Le choix des combattants, de leur équipement et de leurs sorts fait partie de la préparation tactique. [1]

Pourquoi ne pas intégrer ce mode à DOFUS ? Il explique qu’Arena dispose de son propre moteur, de graphismes et d’animations différents, et qu’il est programmé en Java. Il évoque aussi des déplacements libres entre les affrontements. Ce sont les explications du studio à cette date, pas le résultat d’un test technique mené aujourd’hui. [1]

À distinguerL’entretien est conservé sur Game Developer, successeur de Gamasutra. La métadonnée de modification de 2023 ne date pas les déclarations. Aucun numéro de client ni état de fonctionnement actuel n’en est déduit.

Sources, crédits et conservation

  1. Q&A: Ankama Discusses Dofus-Arena, Wakfu

    Mathew Kumar · Entretien avec des représentants du studioDocument d’origine : 17/04/2008

    Lecture critique, crédits et conservation
    Lecture critique
    Entretien avec Cédric Gérard et Frederic Brunet : distinguer leurs propos et les possibilités des fonctions livrées. La métadonnée technique de 2023 ne redéfinit pas la publication de 2008.
    Conservation
    HTML conservé en privé le 20/09/2026. Copie de la page accessible aujourd’hui, pas une capture effectuée à l’époque.
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