Sommaire de l’article
Le récit
Thomas Bahon explique que des choix de programmation initiaux ont conduit l’équipe à recoder le jeu.
Il présente Arena comme une expérience de compétition pour les amateurs de tactique, distincte du MMORPG. Tot décrit encore la version solo comme un sujet de réflexion. Tous deux évoquent aussi des compétitions et un projet mêlant cartes et figurines, sans annoncer un produit déjà achevé.
Janvier 2007 · Des choix encore ouverts
Dans l’entretien Game-Focus publié le 28 janvier 2007, Thomas Bahon indique que le modèle de paiement d’Arena reste indécis. Le projet de jeu de plateau est alors mis de côté : ce propos décrit la situation du moment, pas un abandon définitif. [2]
À distinguerLe premier entretien est diffusé en novembre 2006 puis republié en 2008 ; le second paraît le 28 janvier 2007. Les projets évoqués ne sont pas traités comme des sorties confirmées.
Sources, crédits et conservation
Dofus a deux ans : interview de Lichen, Tot et Thomas
Sylfaen · Entretien contemporain republiéDocument d’origine : 24/11/2006
Lecture critique, crédits et conservation
- En-tête de republication
- 20/06/2008
- Lecture critique
- Annonce publique datée du 24 novembre 2006 ; la page de l’entretien est republiée le 20 juin 2008. L’effectif concerne l’ensemble d’Ankama.
- Conservation
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HTML conservé en privé le 09/09/2026.
Copie de la page accessible aujourd’hui, pas une capture effectuée à l’époque.
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Entrevue avec Ankama-Games
Nicolas Lepage-Dussault (Nik) ; réponses de Thomas Bahon · Entretien original archivéDocument d’origine : 28/01/2007
Lecture critique, crédits et conservation
- Lecture critique
- Les 70 personnes concernent les sociétés du groupe, pas l’équipe DOFUS seule. La mise de côté du plateau n’est pas un abandon définitif établi. Les objectifs de Wakfu et les projets éditoriaux évoqués ne valent pas réalisation.
- Conservation
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HTML conservé en privé le 23/10/2026.
Réponse issue de la capture Wayback du 02/02/2007 · 03:13:44 UTC ; date de sortie non déduite.
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