
Décembre 2005 : les inscriptions au premier test
Avant l’arène ouverte à tous, il fallait s’inscrire pour participer aux essais.
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DOFUS Arena · collection documentaire
Articles sourcés sur l’histoire de DOFUS Arena : création, mises à jour, équipes et documents d’époque.

Avant l’arène ouverte à tous, il fallait s’inscrire pour participer aux essais.
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Les personnages familiers quittent le MMORPG pour des affrontements tactiques entre équipes.
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Des premières notes de mise à jour à l’installateur bêta 7 retrouvé, les sources permettent de suivre le jeu sans confondre archive conservée et version jouable.
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Après les tests fermés, le communiqué annonce une bêta accessible à tous, centrée sur la compétition tactique.
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Au printemps 2006, Arena enrichit la composition des équipes, puis propose de s’entraîner sans gagner d’expérience.
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Cinq mois après l’ouverture publique, l’équipe annonce une reconstruction des bases d’Arena.
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Thomas Bahon explique que des choix de programmation initiaux ont conduit l’équipe à recoder le jeu.
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La deuxième génération d’Arena ne change pas seulement d’interface : elle change de technologie.
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En juillet puis en novembre, les visiteurs retrouvent jeux, livres, dédicaces et costumes autour d’Ankama. Deux rendez-vous distincts, documentés par leurs reportages.
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Quatre disques conservés, des icônes de classes et d’alignement, des fonds d’écran et des mini-jeux. Le fonds se complète sans confondre les fichiers, leurs variantes et les œuvres différentes.
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En 2008, Cédric Gérard explique les choix qui séparent Arena du MMORPG.
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Et si les joueurs pouvaient passer d’un univers à l’autre ? Retour sur les idées évoquées en 2008, sans les confondre avec des fonctionnalités sorties.
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Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
Notre méthode et les droits →Une pièce manque ? Proposer une source publique avec son URL, sa date et son contexte. Jamais de données privées de joueurs.
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