Au départ, un jeu de duels plutôt qu’un MMORPG
Camille Chafer décrit un premier concept centré sur les affrontements tactiques entre joueurs.
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DOFUS · collection documentaire
Articles sourcés sur l’histoire de DOFUS — bêtas, 1.x et 2.x selon les pièces documentées : création, mises à jour, équipes et documents d’époque.
Camille Chafer décrit un premier concept centré sur les affrontements tactiques entre joueurs.
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À quoi ressemblait DOFUS pour ceux qui le découvraient ? Des messages publics racontent les démonstrations, les accès à la bêta et les premiers agacements.
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Des premiers forums d’artisans aux guides de récolte, plusieurs documents racontent comment les joueurs partageaient leurs conseils.
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Des cités aux souterrains, des combats aux créations : ces images publiées de 2005 à 2008 donnent à revoir différents décors du Monde des Douze, avec leurs sources et leurs limites.
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De LEVEL 108 à Mikrobitti : les magazines faisaient circuler DOFUS sur disque. Un support reste à retrouver ; une autre distribution est maintenant conservée et analysée.
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Anthony Roux compte 25 personnes dans le reportage de Gamatomic.
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Entre 2006 et 2009, des joueurs racontent leurs rencontres, leurs guildes et leurs réactions aux évolutions du jeu.
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Thomas Bahon situe Ankama autour de 60 salariés, toutes activités confondues.
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Des métiers d’Amayiro aux discussions de guilde sur Djaul, quatre documents racontent la vie des joueurs et leurs premiers regards sur la bêta 2.0.
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En 2008 et 2009, le journal communautaire Mai’Mag recueille les récits de joueurs de Maimane. Derrière les objets et les dragodindes se dessine une vie de serveur faite de rencontres et d’entraide.
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Des équipes de trois, des énigmes collectives, des combats retransmis par les fans : le premier Goultarminator raconte aussi la vie des serveurs de DOFUS 1.x.
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Après son départ, Nabolo raconte à Waren le travail quotidien derrière le personnage du serveur héroïque.
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Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
Notre méthode et les droits →Une pièce manque ? Proposer une source publique avec son URL, sa date et son contexte. Jamais de données privées de joueurs.
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