
Pocket en 2008 : prolonger DOFUS, pas le réduire
Le projet mobile est présenté comme un compagnon du jeu, avec ses propres usages.
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DOFUS Pocket · collection documentaire
Articles sourcés sur l’histoire de DOFUS Pocket : création, mises à jour, équipes et documents d’époque.

Le projet mobile est présenté comme un compagnon du jeu, avec ses propres usages.
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Sept paquets mobiles, deux familles : cinq distributions DOFUS Pocket et deux Arena Pocket sont maintenant conservées. Leurs formats racontent les téléphones auxquels elles s’adressaient.
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À la troisième convention, les téléphones géants du stand accompagnent une démonstration des services mobiles.
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L’équipe précise ce qui vient d’être ajouté et ce qui n’est pas au programme.
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Pocket permet de garder un lien avec son compte sans lancer le MMORPG : ce n’est pas DOFUS jouable sur téléphone.
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Un éditeur de cartes, des bibliothèques de décors et un export vers téléphone : le portfolio d’Adrien Bock conserve quatre vues du travail réalisé autour des projets mobiles.
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Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
Notre méthode et les droits →Une pièce manque ? Proposer une source publique avec son URL, sa date et son contexte. Jamais de données privées de joueurs.
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