
2003–2007 : DOFUS se fait connaître hors du jeu
Presse, rencontres et discussions de joueurs : plusieurs regards sur les premières années de DOFUS, avec leurs enthousiasmes et leurs désaccords.
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Tous les jeux · collection documentaire
Articles sourcés sur l’histoire de Tous les jeux — bêtas, 1.x et 2.x selon les pièces documentées : création, mises à jour, équipes et documents d’époque.

Presse, rencontres et discussions de joueurs : plusieurs regards sur les premières années de DOFUS, avec leurs enthousiasmes et leurs désaccords.
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À quoi ressemblait DOFUS pour ceux qui le découvraient ? Des messages publics racontent les démonstrations, les accès à la bêta et les premiers agacements.
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Deux pages témoignent de l’accueil au Kanojedo, des raccourcis et de la vie du chat des premières bêtas.
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Des premiers forums d’artisans aux guides de récolte, plusieurs documents racontent comment les joueurs partageaient leurs conseils.
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Tot imagine un barde, moins tourné vers les sorts de combat, capable de jouer de la musique au village.
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Forums, journaux et clans montrent comment les joueurs se retrouvaient, organisaient des rencontres et donnaient vie à leurs serveurs au-delà des combats.
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Des cités aux souterrains, des combats aux créations : ces images publiées de 2005 à 2008 donnent à revoir différents décors du Monde des Douze, avec leurs sources et leurs limites.
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Les personnages familiers quittent le MMORPG pour des affrontements tactiques entre équipes.
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De LEVEL 108 à Mikrobitti : les magazines faisaient circuler DOFUS sur disque. Un support reste à retrouver ; une autre distribution est maintenant conservée et analysée.
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Des premières notes de mise à jour à l’installateur bêta 7 retrouvé, les sources permettent de suivre le jeu sans confondre archive conservée et version jouable.
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Après les tests fermés, le communiqué annonce une bêta accessible à tous, centrée sur la compétition tactique.
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Thomas Bahon décrit l’éditeur de cartes comme l’un des outils essentiels à la production.
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Une annonce n’est pas une sortie ; une idée n’est pas un prototype ; une opinion n’est pas un sondage. Chaque fiche distingue le fait raconté, la date du document et celle de sa conservation. Les souvenirs recueillis plus tard sont signalés.
Les textes sont des synthèses originales avec renvoi aux sources. Les réponses HTML accessibles sont sauvegardées en privé, sans réactiver leurs scripts ou redistribuer automatiquement tous les contenus liés. Une empreinte vérifie notre copie, pas l’exactitude historique de son auteur.
Les articles et documents peuvent concerner les bêtas, DOFUS 1.x ou 2.x. Le classement par époque est progressif : une fiche peut être encore à classer même lorsque son époque est connue. La date d’un témoignage ne suffit pas à établir son sujet. Le catalogue des versions et la chronologie restent limités à la branche 1.29.1. Les jeux dérivés gardent leur collection distincte.
Notre méthode et les droits →Une pièce manque ? Proposer une source publique avec son URL, sa date et son contexte. Jamais de données privées de joueurs.
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