Amakna retravaillée
Les bâtiments et la végétation d’Amakna sont revus. Cette évolution de décor compte autant que les changements de systèmes pour identifier une époque.
Dossier documentaire : nous n’avons pas de client à provenance validée pour cette époque. Les sources et les incertitudes sont détaillées dans le registre des versions.
La version 1.17, annoncée pour février 2007, ne se contente pas d’ajouter du contenu. Elle retravaille les cartes d’Amakna, bâtiments et végétation, tout en révisant les métiers, la forgemagie, plusieurs monstres et de nombreuses actions du client. C’est un repère fort pour comprendre l’évolution visuelle de l’ère 1.x.
Les éléments sont tirés de l’annonce de version et conservés comme repères documentaires.
Les bâtiments et la végétation d’Amakna sont revus. Cette évolution de décor compte autant que les changements de systèmes pour identifier une époque.
Le client passe à la version 8 du player Flash, avec une amélioration de performances annoncée pour l’ensemble de l’expérience.
Les artisans peuvent répéter une recette en précisant le nombre d’objets à créer, tandis que la progression est ajustée selon la complexité.
Les probabilités, restrictions de niveau et fonctionnement des signatures ou bonus non naturels sont révisés.
L’inventaire affiche un aperçu du personnage ; les caractéristiques détaillées et les probabilités réelles de coups critiques deviennent plus accessibles.
La sélection de serveur peut choisir automatiquement un serveur, et il devient possible de quitter une file d’attente.
Cette fiche s’attarde sur des détails qui font la texture des anciennes versions.
Le double-clic peut équiper un objet, l’inventaire affiche une prévisualisation du personnage et une interface détaille les caractéristiques. Ces gestes constituent un vrai changement de confort dans le client de l’époque.
Les recettes très simples offrent un taux de réussite maximal à l’artisan compétent, tandis que les recettes proches de sa complexité maximale deviennent plus intéressantes pour sa progression.
Les notes évoquent des modifications des protecteurs de ressources, des créatures du sanctuaire des Dragoeufs et de certaines zones d’agression. L’équilibre du monde se travaille aussi par ces détails.
La commande /me affiche une action dans le canal général. Elle est un petit exemple de l’importance accordée aux échanges textuels du client 1.x.
La nostalgie ne vient pas seulement d’un numéro de version. Une route, une façade, la végétation d’une carte ou l’allure d’une fenêtre suffisent à replacer un joueur dans une époque. La 1.17 est précisément l’un de ces jalons visuels.
Capture 1.x présentée à titre documentaire : elle évoque les cartes d’Amakna de l’ancien client sans être affichée comme une capture certifiée de la 1.17.La source conserve la liste détaillée des changements de graphismes, métiers, forgemagie, monstres et client.
Les notes de cette époque et les clients publiés sont réunis dans le catalogue des versions.
Lire les notes et voir les tests →Les bâtiments et la végétation sont retravaillés. Le nom d’une zone ne permet donc pas, à lui seul, de dater une capture. Il faut rapprocher son décor, son interface et sa provenance.
La version est aussi un jalon technique : l’annonce évoque Flash 8 et des gains de fluidité. Ces améliorations appartiennent à l’expérience d’époque autant que les nouveaux dessins.
Une amélioration annoncée n’est pas une mesure réalisée aujourd’hui. Le matériel et le lecteur Flash faisaient partie du contexte ; le projet ne promet pas de reproduire ces résultats sur un environnement moderne.
Consulter la source historiqueRetrouvez les liens documentaires, leur provenance et les images conservées dans le registre commun. Les rattachements encore incertains y sont signalés.