Incarnam
Une zone réservée aux nouveaux personnages structure davantage les premiers pas, avec quêtes, monstres et donjon adaptés à cette découverte.
Dossier documentaire : nous n’avons pas de client à provenance validée pour cette époque. Les sources et les incertitudes sont détaillées dans le registre des versions.
La branche 1.18 est notamment associée à Incarnam, territoire destiné aux personnages débutants. Les notes de la période montrent aussi un travail approfondi sur les clés, les noms, l’apparence de créatures, les interfaces et le fonctionnement des montures.
Les éléments sont des synthèses des notes 1.18.x conservées en source.
Une zone réservée aux nouveaux personnages structure davantage les premiers pas, avec quêtes, monstres et donjon adaptés à cette découverte.
Les clés deviennent fabricables et plusieurs recettes de donjons importants sont simplifiées, modifiant l’accès aux parcours de groupe.
La 1.18 revoit l’apparence de nombreuses familles bien connues, des Bouftous aux Tofus, en passant par les larves et les Araknes.
La création de personnage impose de nouvelles règles de nommage et propose un générateur de pseudonyme pour guider le choix.
Les limites d’étable, reproductions, niveau minimum et gain d’expérience des montures sont explicitement encadrés dans les notes de la branche.
La 1.18.2 annonce un affichage d’interfaces nettement accéléré et une création de personnage totalement revue.
Le client oldschool se construit aussi dans ces gestes et ces limites très concrètes.
La création de personnage est revue : choix et aperçu des couleurs personnalisées, avec une génération aléatoire pensée autour de couleurs complémentaires.
Les notes décrivent un bonus d’expérience automatique pour les montures lorsqu’un personnage gagne de l’expérience, en plus de la part que le joueur choisit de leur attribuer.
Un filtre aide à voir rapidement les membres connectés dans la guilde, tandis qu’un bouton permet de basculer entre achat et vente dans les hôtels de vente.
La consommation mémoire est réduite et stabilisée, les sons sont corrigés et l’heure des serveurs francophones est synchronisée. Des ajustements discrets mais essentiels dans le vécu du client.
Incarnam marque une évolution du rapport aux nouveaux joueurs. En parallèle, les interfaces de création, de guilde, d’élevage et de commerce deviennent plus claires sans abandonner la texture très particulière de la branche 1.x.
Les repères de ce dossier sont des synthèses ; les liens de sources sont conservés ci-dessous.Les sources conservent les détails de classes, objets, quêtes, montures et correctifs de client.
Les notes de cette époque et les clients publiés sont réunis dans le catalogue des versions.
Lire les notes et voir les tests →Les notes mentionnent une banque à Sufokia et au village des Éleveurs, ainsi que des points de transport Brigandin supplémentaires. Ces ajouts modifient les trajets ordinaires, pas seulement les objectifs de combat.
Les nouveaux noms doivent respecter davantage de règles ; un générateur accompagne la création. C’est un indice utile pour lire les captures et comprendre les différences entre personnages anciens et nouveaux.
La note rend toutes les clés fabricables et simplifie plusieurs recettes. Pour les groupes, préparer l’entrée d’un donjon fait donc partie des évolutions de cette branche.
Consulter la source historiqueRetrouvez les liens documentaires, leur provenance et les images conservées dans le registre commun. Les rattachements encore incertains y sont signalés.