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Dossier documentaire : nous n’avons pas de client à provenance validée pour cette époque. Les sources et les incertitudes sont détaillées dans le registre des versions.

Version 1.24

Quand parcourir le monde devient une quête à part entière.

La version 1.24 est indissociable de L’Éternelle Moisson. Cette quête demande de capturer les créatures du Monde des Douze, y compris les Archimonstres et les boss, avant de mener au Dofus Ocre. Elle transforme exploration, échanges, donjons et collection en un très long voyage.

Les repères de la quête

Collecter, capturer, relier les territoires

Une synthèse des éléments documentés dans les archives de la période.

Quête

L’Éternelle Moisson

La quête s’organise en 35 étapes et propose de capturer les monstres du jeu, leurs boss et les Archimonstres.

Récompense

Dofus Ocre

Son aboutissement est associé au Dofus Ocre et à son bonus de point d’action, ce qui en fait un objectif marquant de la branche 1.x.

Capture

Âmes parfaites

Les pierres liées à la quête garantissent la capture ; elles placent la gestion des âmes au centre de la progression.

Exploration

Chaque zone compte

La quête incite à revisiter donjons, zones et familles de monstres, y compris des territoires délaissés par la progression classique.

Collection

Archimonstres

La recherche des Archimonstres donne une valeur particulière à leurs apparitions et nourrit les échanges entre joueurs.

Coopération

Un défi social

La collecte reste personnelle, mais les combats, informations et recherches de créatures rares favorisent l’entraide et les réseaux de joueurs.

Lire l’époque

Pourquoi cette quête a marqué les souvenirs.

Son intérêt ne se réduit pas à sa récompense finale.

Parcours1.24Une raison de revoir le Monde des Douze entier+

Les étapes relient de nombreux monstres, zones et donjons. Pour un joueur novice, elles peuvent devenir un fil de découverte ; pour un vétéran, une autre façon de redécouvrir les anciens parcours.

Économie1.24Les pierres et Archimonstres deviennent des repères d’échange+

La rareté et les besoins de la quête alimentent les échanges. Les archives soulignent que certains Archimonstres difficiles à trouver peuvent devenir particulièrement recherchés.

KralamoureÉtape finaleUne conclusion pensée pour les joueurs organisés+

La capture finale du Kralamoure Géant constitue le dernier grand jalon de la quête et demande un combat suffisamment préparé pour être devenu un souvenir collectif de l’époque.

ArchiveDOFUS REBORNUne fiche pour comprendre, pas pour simplifier+

Cette page restitue le rôle historique de la quête. Elle ne fournit ni raccourci ni promesse d’accès à une expérience de jeu.

Source

Consulter le dossier d’époque.

La source conserve les détails de la quête, de ses étapes et de la capture des monstres.

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Patchnotes et possibilités de test

Les notes de cette époque et les clients publiés sont réunis dans le catalogue des versions.

Lire les notes et voir les tests →

Une quête qui donne une autre lecture du bestiaire

Les créatures deviennent des étapes

L’Éternelle Moisson transforme une collection de rencontres en objectif de longue durée. On ne parcourt plus seulement une zone pour son niveau : on recherche aussi une créature précise dans un ensemble beaucoup plus vaste.

Un installateur identifié par son nom

Un disque conservé sur Internet Archive référence DofusInstaller_v1_24_0.exe. La lecture du répertoire confirme ce nom, mais le binaire n’a pas été exécuté et sa version interne reste à vérifier. Aucun téléchargement pour jouer n’est proposé ici.

Voir la notice du support
La quête suffit-elle à décrire toute la mise à jour ?

Non. Elle en constitue un repère marquant. Le guide permet d’étudier son parcours, mais une comparaison exhaustive de la version nécessite aussi les notes techniques et correctives.

Consulter la source historique

Les pièces du dossier

Retrouvez les liens documentaires, leur provenance et les images conservées dans le registre commun. Les rattachements encore incertains y sont signalés.

Sources et images associées →

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