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Dossier documentaire : nous n’avons pas de client à provenance validée pour cette époque. Les sources et les incertitudes sont détaillées dans le registre des versions.

Version 1.27

Une « petite » version qui change les journées de jeu.

La 1.27 est souvent qualifiée de mise à jour mineure, mais elle installe plusieurs habitudes devenues emblématiques : défier les Dopeuls de chaque classe, réunir des Doplons, obtenir un sort de classe ou un trousseau de clés, et faire évoluer les traques ou les challenges.

Les nouvelles habitudes

Des temples aux donjons

Les éléments ci-dessous résument les grandes mécaniques rapportées pour la mise à jour d’avril 2009.

Temples

Dopeuls quotidiens

Les Dopeuls deviennent une activité de temple plus structurée, avec une quête quotidienne et des récompenses associées.

Récompenses

Doplons

Les jetons obtenus peuvent être échangés contre diverses récompenses, services ou objets liés aux systèmes de la période.

Sorts

Un sort de classe

Un nouveau sort est associé à chaque classe, obtenu après le combat contre son propre Dopeul au temple.

Donjons

Trousseau de clés

Un trousseau hebdomadaire permet d’ouvrir les portes des donjons, modifiant le rapport aux clés et aux tentatives de groupe.

JcJ

Traques renforcées

Les quêtes entre alignements gagnent en importance et s’accompagnent de jetons échangeables dans les systèmes de la période.

JcM

Challenges élargis

De nouveaux challenges complètent les combats, prolongeant le changement de rythme introduit auparavant.

Repères de jeu

Pourquoi 1.27 ne ressemble pas à un simple correctif.

Elle ne se limite pas à un nombre de changements : elle réorganise des trajectoires de progression.

RituelDopeulsFaire le tour des temples devient un objectif régulier+

Les temples et leurs doubles de classe gagnent une place particulière dans le quotidien. La quête, les récompenses et les échanges de Doplons donnent une direction supplémentaire aux journées de jeu.

AccèsDonjonsLe trousseau change la préparation des groupes+

Le trousseau de clés réduit une partie de la préparation matérielle nécessaire pour visiter les donjons, tout en gardant leur parcours et leur organisation au cœur de l’expérience.

ClassesSortsUn nouvel outil par classe+

Le sort obtenu via les Dopeuls constitue un marqueur fort de la version. La fiche conserve cette logique sans figer les équilibrages ultérieurs.

Époque2009Une version très commentée par la communauté+

Les archives de l’époque montrent une mise à jour discutée pour ses effets concrets sur l’expérience, le JcJ, les challenges et les nouveaux systèmes de récompense.

Source

Relire le retour sur 1.27.

La source conserve le contexte communautaire et les détails des Dopeuls, Doplons, trousseau, challenges et traques.

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Patchnotes et possibilités de test

Les notes de cette époque et les clients publiés sont réunis dans le catalogue des versions.

Lire les notes et voir les tests →

Les temples deviennent des rendez-vous réguliers

Le parcours compte autant que le duel

Les Dopeuls relient les temples à une routine de progression. Les Doplons donnent un fil conducteur à ces combats et une raison de parcourir plusieurs lieux du monde.

Préparer ses sorties autrement

Le trousseau de clés et les récompenses de temple changent la préparation des activités. Pour comparer deux époques, demandez-vous ce qu’il fallait réunir avant de partir, et pas seulement quel boss attendait à la fin.

Les récompenses étaient-elles identiques aux versions suivantes ?

Cette fiche décrit les repères de 1.27. Les quantités, conditions et échanges ont pu évoluer : un guide récent ne constitue pas une preuve des valeurs de 2009.

Consulter la source historique

Les pièces du dossier

Retrouvez les liens documentaires, leur provenance et les images conservées dans le registre commun. Les rattachements encore incertains y sont signalés.

Sources et images associées →

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