Marchands, banques, maisons
Le mode marchand, les banques et l’achat de maisons comptent parmi les éléments qui donnent très tôt un rôle concret aux kamas et à la circulation des objets.
Dossier documentaire : nous n’avons pas de client à provenance validée pour cette époque. Les sources et les incertitudes sont détaillées dans le registre des versions.
Les premières versions publiques ne ressemblent pas encore au jeu que beaucoup associent aujourd’hui à la branche 1.x. Elles posent pourtant les bases de son identité : une économie incarnée, des lieux à habiter, des extensions de territoire et des outils sociaux qui s’installent par étapes.
Cette fiche rassemble des repères de période. Pour les micro-correctifs et les numéros précis, le registre conserve les entrées version par version et leurs liens d’archives.
Regarder les documents de près

La fiche de galerie porte cette date de publication. On y observe déjà les chemins, les arbres et les bâtiments en vue isométrique. L’image témoigne d’un état graphique, mais ne permet pas à elle seule de lui attribuer un numéro de bêta.
Source : Khalzaam / JeuxOnLine ↗
La capture du château montre le quadrillage, les personnages répartis dans la salle et la succession de portraits au bas de l’écran. Ces détails documentent l’interface visible ; ils ne suffisent pas à reconstituer les valeurs des sorts ou les règles de cette version.
Source : Sylfaen / JeuxOnLine ↗Dates des publications, pas dates certifiées des prises de vue. Images et univers DOFUS © Ankama et ayants droit respectifs.
La branche publique se dessine après plusieurs mois de bêta et évolue à un rythme soutenu.
Le mode marchand, les banques et l’achat de maisons comptent parmi les éléments qui donnent très tôt un rôle concret aux kamas et à la circulation des objets.
Le cycle jour/nuit et l’ajout progressif de cartes, de monstres et de quêtes font partie des souvenirs caractéristiques de cette première période.
L’Île de Moon est souvent citée comme première extension ; Sufokia apporte ensuite de nouveaux lieux, attitudes et possibilités sociales.
La classe apparaît d’abord dans une phase de test avant de rejoindre durablement les classes disponibles de l’époque.
Les premières aides de découverte accompagnent l’élargissement du jeu et les nouveaux parcours d’aventuriers.
Les gestes de rôle-play et le mariage montrent que le jeu se construit déjà aussi autour des rencontres, pas seulement du combat.
Les évolutions de l’année structurent durablement l’exploration, les groupes et l’affrontement entre cités.
Guildes et percepteurs font émerger des repères collectifs : un nom commun, des ressources à défendre et des interactions qui dépassent le groupe de combat ponctuel.
L’apparition des cités et de leurs zones environnantes change l’échelle du monde. Les alignements, leurs quêtes et leurs spécialités installent une rivalité durable entre les deux pôles.
Astrub, le journal de quêtes, les groupes et les hôtels de vente font partie des outils qui organisent davantage les débuts et les usages quotidiens.
De nouveaux métiers et les protecteurs de ressources enrichissent les boucles de récolte et d’artisanat, bien au-delà d’un simple gain de combat.
Entre les bêtas, la sortie publique et les nombreuses mises à jour de 2004–2005, les changements sont trop rapprochés pour être réduits à une seule image. Le registre conserve donc les numéros séparément, tandis que cette fiche raconte les lignes de force.
Les repères de ce dossier sont des synthèses ; les liens de sources sont conservés ci-dessous.La synthèse s’appuie sur une chronologie historique et sur les liens d’annonces sauvegardées dans le registre. Les pages d’archive sont utiles précisément parce qu’elles conservent les détails et le vocabulaire de leur moment.
Les notes de cette époque et les clients publiés sont réunis dans le catalogue des versions.
Lire les notes et voir les tests →Ces textes sont des synthèses de publications contemporaines. Ils distinguent ce qui était prévu de ce qui était annoncé comme disponible.
La présentation de la classe mentionne des testeurs déjà sélectionnés. Elle décrit des tactiques fondées sur les dégâts reçus, le placement et le soutien aux alliés : ce n’est pas encore la preuve d’une ouverture générale.
Lire l’annonce de novembreSufokia, les attitudes, le mariage et l’accès aux Sacrieurs figurent dans l’annonce de la mise à jour prévue le 15 décembre. La date du texte et celle de l’événement annoncé restent deux repères distincts.
Lire le programme annoncéLa sortie de 1.5.1 est confirmée ce jour-là. Son annonce préparatoire décrit notamment les filtres d’inventaire et de recettes, le tri des membres de guilde et une meilleure gestion de la molette. Ces détails montrent un jeu dont les gestes quotidiens évoluent encore.
Consulter la source historiqueLa 1.5.2 corrige notamment l’affichage des ailes, les armes élémentaires, le lancement par WebLoader et certains échecs critiques trop fréquents. Un petit numéro peut donc correspondre à un état sensiblement différent du client.
Consulter la source historiqueRetrouvez les liens documentaires, leur provenance et les images conservées dans le registre commun. Les rattachements encore incertains y sont signalés.