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DOFUS · jusqu’à la 1.29.1

DOFUS 1.26 : archives et patchnotes

16 décembre 2008 · disponibilité rapportée dans les notes

DOFUS 1.2616 décembre 2008 · disponibilité rapportée dans les notes1 source sauvegardéeDocumentation · sans client

Les notes d’époque

  • Challenges en combat, traques JcJ et invasions de monstres sont présentés.
  • Une reconnexion permet de reprendre un combat après une déconnexion, selon les règles de cette version.

Les documents conservés

Version 1.26.0 - 16/12/08Document d’époque · JeuxOnLineSource sauvegardée

Publication du document : 31/12/2008 · Abyna

Document contemporain conservé. Le texte affiché sur REBORN et le document source n’ont pas nécessairement la même étendue.

Vérifier la conservation
Relevé
2026-09-09T09:29:05.915Z
Conservation
Réponse HTML sauvegardée intégralement en privé. Les images et autres ressources externes ne sont pas incluses automatiquement. Ce relevé ne certifie pas l’exhaustivité historique des notes.
Empreinte SHA-256 du HTML
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Textes : leurs auteurs et ayants droit, notamment Ankama pour les notes du jeu, JeuxOnLine pour leur publication et leurs commentaires. Synthèse de REBORN ; conservation privée du document, sans licence de republication intégrale présumée.

Lire l’extrait transcrit · Version 1.26.0 – 16/12/08

Repère du patch : 16 décembre 2008 · disponibilité rapportée dans les notes

Extrait du relevé antérieur : seules les lignes retrouvées textuellement dans la page indépendante ont été conservées. Ce contrôle automatique ne remplace pas une lecture critique de la source.

Version 1.26.0 – 16/12/08

Conquête de territoire et JCJ :

  • Les villages de conquête sont désormais considérés comme des zones alignées mitoyennes des zones classiques. Les personnages alignés ont donc désormais la possibilité d'attaquer et de conquérir toutes les zones mitoyennes aux villages de conquête qui appartiennent à leur alignement. Cette modification permet de diversifier les zones de conflits, d'enrichir la dimension stratégique des affrontements et d'éviter les situations bloquées lorsqu'un seul prisme peut être attaqué ou défendu dans l'ensemble du jeu.
  • Les personnages qui lancent les agressions ne perdent plus de points d'honneur si le combat n'est pas considéré comme équilibré. Cette modification permet de régler le problème des agressions qui étaient lancées de façon équilibrée, mais qui n'étaient plus équilibrées une fois que des personnages alliés rejoignaient l'équipe du personnage agressé.
  • Les personnages ne perdent plus de points d'honneur lors des combats de prismes s'ils perdent le combat (en défense comme en attaque). Nous avons décidé d'annuler les pertes de points d'honneur lors des combats de prisme pour inciter de nouveau les joueurs à participer aux combats, en défense comme en attaque. Cette modification risque d'entraîner une génération de points d'honneur importante à long terme et donc une augmentation progressive du grade JCJ de l'ensemble des joueurs. Cette modification est temporaire, les personnages perdront de nouveau des points d'honneur dans les combats de prismes lorsque nous estimerons avoir mis en place un système plus équilibré. En attendant, nous préférons inciter les joueurs à participer.
  • Les combats de prismes rapportent des points d'honneur à l'équipe gagnante quel que soit l'équilibre du combat (sauf lorsqu'il n'y a aucune défense), mais les gains de points d'honneur sont pondérés par la différence de niveau des deux équipes. Nous avons décidé d'effectuer cette modification pour ne pas pénaliser les joueurs qui prennent l'initiative de participer aux combats et qui ne rencontrent pas d'équipe adverse d'un niveau suffisant.
  • Les sanctions liées aux points de déshonneur sont rendues plus sévères :
  • 1 point de déshonneur : utilisation de la banque interdite, canal alignement interdit, pose et utilisation de prisme interdite.
  • 2 points de déshonneur : utilisation des zaapis interdite.
  • 3 points de déshonneur : utilisation des zaaps interdite.
  • 4 points déshonneur : utilisation du mode marchand interdite.
  • 5 points de déshonneur : utilisation des hôtels de vente et étables interdite.

Sorts :

  • Châtiment spirituel : l'animation du sort est corrigée.
  • Invocation de Chaferfu : l'intervalle de relance est réduit à tous les niveaux du sort.
  • Les pièges se déclenchent correctement lorsqu'un Pandawa lance un personnage ou un monstre dans la zone d'activation des pièges.

Sanctuaire des familiers :

Le fonctionnement du sanctuaire des familiers est modifié, les joueurs ont désormais le choix d'incarner un des 4 archétypes de familiers différents proposés. Ces archétypes de familiers disposent d'un panel de sorts plus important. Nous avons effectué ces modifications pour faciliter l'intégration de nouveaux familiers en jeu et afin d'améliorer l'expérience de jeu dans ce donjon.

Monstres :

Rat Basher et Rat Klure : le sort Ravin est corrigé, il repousse correctement les adversaires.

Serveur héroïque :

  • Les personnages morts sur le serveur héroïque disposent désormais d'un bonus supplémentaire d'expérience doublée (soit au total, des gains d'expérience multipliés par 6 par rapport à un serveur classique) lorsqu'ils sont rejoués après leur mort, et ce jusqu'au niveau maximum qu'ils ont réussi à atteindre auparavant avec ce personnage. Exemple concret : un personnage atteint le niveau 50, il meurt, le joueur qui reprend ce même personnage dispose alors d'une vitesse d'expérience doublée jusqu'au niveau 50, même si son personnage meurt plusieurs fois entre temps. Une fois arrivé au niveau 50, son personnage gagnera de l'expérience avec le bonus classique du serveur héroïque (gains d'expérience multipliés par trois). Cette modification permet de rendre le jeu moins frustrant en cas de perte d'un personnage (puisque la progression sera plus rapide) et permet au joueur de profiter d'un mécanisme de gain permanent via le niveau maximum atteint par son personnage (qui ne peut que progresser).
  • Les objets qui devaient être obtenus avec une probabilité de 100 % (ressources des protecteurs de ressources par exemple) sont désormais obtenus avec une probabilité de 100 % et non plus 95 %.

Quêtes :

[…] La page d’origine continue au-delà de cet extrait.

Transcription héritée du site · concordance textuelle avec la source contrôlée automatiquement le 8 septembre 2026 · Publication : 2008-12-31 · relevé sur JeuxOnLine. Ce relais de fans reprend les notes d’Ankama ; nous n’avons pas retrouvé la page d’Ankama elle-même. Lire la page source ↗
Sources, fichiers conservés et preuves de datation
Sources classées pour cette version · 2 document(s)

1.26.0 : challenges, traques et reconnexion en combat

Publication : 31/12/2008 · Notes relues le 9 septembre 2026. Dates de publication et de disponibilité distinguées.

Les notes rapportent une disponibilité depuis le 16 décembre 2008 et présentent les challenges, les traques, les invasions de monstres et la reconnexion en combat.

Article publié le 31 décembre 2008 ; le corps du texte situe la disponibilité au 16 décembre. Famille 1.26 dans le catalogue, client nommé 1.26.0 dans le titre.

Lire la source ↗

Patch 1.26 → 1.27 · piste Mac/Linux

Publication : 10/04/2009 · MD5 déclaré, non recalculé : b76242ab7293c434cdcb2fab697e3da8. Nouvelle tentative : lien de miroir 410, accès direct de démarrage 403 ; arrêt, fichier non acquis.

La fiche référence Dofus_v1_26_0_to_1_27_0.zip (25 500 788 octets déclarés). Il s’agit d’un patch incrémental annoncé, pas d’un client complet conservé ou jouable.

Métadonnées lues sur la fiche de dépôt. Chaîne de détention et contenu du binaire non vérifiés. Un patch exige une base compatible ; aucune reconstruction promise.

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Toutes les pièces associées à 1.26 →

Consulter la source d’époque ↗

Approfondir le contexte historique →

Essayer un client · précautions et accès Cloud

Choisissez une version avec un client publié et suivez ses consignes. Les archives restent consultables sans compte. Le Cloud est en préparation : aucune version n’est encore ouverte depuis le navigateur.

  • Définissez un mot de passe de jeu distinct dans Mon compte → Sécurité. Le mot de passe REBORN ne fonctionne pas dans les jeux. Les services historiques conservent une copie lisible du mot de passe de jeu.
  • Analysez l’archive avant de l’exécuter. Son empreinte SHA-256 vérifie l’intégrité du fichier, pas son innocuité.
  • Consultez les limites et consignes de chaque client. Sa publication ne constitue pas un contrôle en temps réel de l’ouverture de son monde.
Conditions d’utilisation
État du fonds et anciennes expériences
Les autres documents et sources d’époque

Au-delà des patchnotes : les supports retrouvés

Les disques distribués avec la presse ont aussi conservé une partie du patrimoine graphique du jeu. Voici ce que la lecture de leurs répertoires permet réellement d’établir.

DOFUS Mag n°1 · Fonds d’écran et émoticônes

Le disque répertorie des fichiers Bonta, Brâkmar, Pandala, Nowel, Iop et Sacrieuse, avec plusieurs variantes de dimensions dans leurs noms. Des émoticônes et un dossier Flash lié au Tofu sont également présents. Les images ne sont pas encore validées visuellement.

Consulter la notice du support

Un installateur nommé 1.24.0

Le disque allemand répertorie DofusInstaller_v1_24_0.exe. Ce nom fournit une piste précise ; le contenu du programme n’a pas été exécuté ni sa version interne vérifiée. La date attribuée au disque ne constitue pas la date de sortie de cette version.

Consulter la notice du disque

DOFUS Mag n°8 · Symboles et entretiens

Le catalogue contient des icônes d’alignement, des bandeaux DOFUS et une vidéo titrée « Questions à Lichen, partie 2 ». La vidéo reste non visionnée : aucun propos ne lui est attribué ici.

Voir la collection de disques
Une date d’archive n’est pas toujours une date de sortie

La date d’une capture Wayback correspond à son enregistrement. Un article peut annoncer un changement futur ou commenter une version déjà sortie. Un disque peut contenir un client plus ancien que sa distribution : ces repères ne doivent pas être fusionnés.

Comment lire les statuts documentaires ?

Une référence localisée est une piste. Un répertoire lu confirme un nom de fichier. Un document consulté permet d’en résumer le contenu. Aucun de ces états ne garantit à lui seul qu’un logiciel ancien soit sûr, fonctionnel ou redistribuable.

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